무선네트워크 |
무선네트워크에 필요한 다양한 이론과 기본원리를 다루며, 발전방향과 최근 기술동향을 다룬다.
|
산학협력캡스톤설계2 |
캡스톤 설계1의 연장선상에 있는 본 강의는 캡스톤 설계1에서 완료된 소프트웨어 설계를 기반으로 소프트웨어를 구현하고 이를 테스트한 후 최종발표를 하게한다. 일반적인 보고서에서 한 단계 더 나아가 논문형태로 보고서를 작성하여 발표한다.
|
미래네트워크특강 |
전산학 특강의 일환으로 현재 기술적, 컴퓨터분야의 이슈가 되는 내용을 중심으로 강의를 진행한다. UNIX 시스템호출, 인터넷 프로그래밍, 차세대인터넷, IPv6, QoS, 고속네트워크 대기행렬이론, 시뮬레이션 등을 배운다.
|
게임설계 |
게임 제작과정의 이론을 습득하고 C/C++ 게임 프로그래밍 및 Action RPG Dice를 이용한 실질적인 게임 제작을 함으로써 게임 기획 및 개발자로서의 기본적인 자질을 함양한다.
|
게임공학 |
수학적/물리적 배경에 기반한 컴퓨터 게임 제작의 핵심 이론들뿐만 아니라 최근 그래픽스 하드웨어 시장의 주류를 이루는 프로그래밍 가능한 그래픽스 하드웨어에 관한 지식을 망라함으로써 3D 게임 제작에 필수적인 기술들을 이해하고 이를 응용할 수 있는 능력을 배양한다.
|
멀티미디어시스템 |
영상, 사운드, 비디오 등의 다양한 미디어에 대한 소개와 이러한 미디어들을 처리하고 변환하고 압축하는 방법들을 배운다. 특히 멀티미디어 분야의 표준인 MPEG(MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, MPEG-7, MPEG-21, MPEG-A)에 관하여 공부하며 멀티미디어와 연관된 저장 시스템, 스트리밍, 데이터 베이스에 관하여도 공부한다. 저작 도구를 사용하여 타이틀을 개발해 보며 영상이나 비디오를 처리하는 시스템을 구현해 본다. |
최신정보보안이론 |
정보보호에 관련 내용 중 해킹 및 바이러스, 무선 인터넷 보안, 네트워크 보안관리, 사이버 테러 대응 기술과 정보보호 관리체계인증 기술에 대한 능력뿐만 아니라 네트워크와 컴퓨터시스템의 역기능으로 인한 악의적인 공격에 대응할 수 있는 능력을 배양하도록 한다. |