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소프트웨어학부 일반프로그램 안내입니다.

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과목명 과목설명
무선네트워크 무선네트워크에 필요한 다양한 이론과 기본원리를 다루며, 발전방향과 최근 기술동향을 다룬다.
산학협력캡스톤설계2 캡스톤 설계1의 연장선상에 있는 본 강의는 캡스톤 설계1에서 완료된 소프트웨어 설계를 기반으로 소프트웨어를 구현하고 이를 테스트한 후 최종발표를 하게한다. 일반적인 보고서에서 한 단계 더 나아가 논문형태로 보고서를 작성하여 발표한다.
미래네트워크특강 전산학 특강의 일환으로 현재 기술적, 컴퓨터분야의 이슈가 되는 내용을 중심으로 강의를 진행한다. UNIX 시스템호출, 인터넷 프로그래밍, 차세대인터넷, IPv6, QoS, 고속네트워크 대기행렬이론, 시뮬레이션 등을 배운다.
게임설계 게임 제작과정의 이론을 습득하고 C/C++ 게임 프로그래밍 및 Action RPG Dice를 이용한 실질적인 게임 제작을 함으로써 게임 기획 및 개발자로서의 기본적인 자질을 함양한다.
게임공학 수학적/물리적 배경에 기반한 컴퓨터 게임 제작의 핵심 이론들뿐만 아니라 최근 그래픽스 하드웨어 시장의 주류를 이루는 프로그래밍 가능한 그래픽스 하드웨어에 관한 지식을 망라함으로써 3D 게임 제작에 필수적인 기술들을 이해하고 이를 응용할 수 있는 능력을 배양한다.
멀티미디어시스템 영상, 사운드, 비디오 등의 다양한 미디어에 대한 소개와 이러한 미디어들을 처리하고 변환하고 압축하는 방법들을 배운다. 특히 멀티미디어 분야의 표준인 MPEG(MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, MPEG-7, MPEG-21, MPEG-A)에 관하여 공부하며 멀티미디어와 연관된 저장 시스템, 스트리밍, 데이터 베이스에 관하여도 공부한다. 저작 도구를 사용하여 타이틀을 개발해 보며 영상이나 비디오를 처리하는 시스템을 구현해 본다.
최신정보보안이론 정보보호에 관련 내용 중 해킹 및 바이러스, 무선 인터넷 보안, 네트워크 보안관리, 사이버 테러 대응 기술과 정보보호 관리체계인증 기술에 대한 능력뿐만 아니라 네트워크와 컴퓨터시스템의 역기능으로 인한 악의적인 공격에 대응할 수 있는 능력을 배양하도록 한다.